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Récap 57 : Avril 2024

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[01/05/2024] - ~7mins -

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Et bhé je me réjouissais de l'arrivée du printemps mais il est plutôt timide.

Les températures ne grimpent pas trop, le soleil est molasson et pour autant il ne pleut pas trop.

Mais surtout on s'est tapé beaucoup de vent !

Je voulais me remettre en selle pour de belles virées en vélo mais pour l'instant c'est pas ça.


Bon et du coup, j'en ai profité pour me mater des films et me prendre un ptit bundle de FPS.

Et du coup j'ai vraiment beaucoup écrit ce mois-ci.


Blog


En bref ce mois-ci : 3 articles, 22 commentaires, 29 visionnages, 496656 requêtes, 58934 visiteurs uniques pour 20.76 Go de trafic.


Films

Et oui vraiment beaucoup de film, un par jour !


Bon, j'avance plus trop dans le top250 imdb.

Ouai, il y a pas mal de Pixar à faire mais je les ai déjà vu et chsais pas, j'ai pas trop envie de les revoir même si ils sont bien.

*Wall-E* m'a pas donné envie de me faire les autres.

Et puis il y a plein de films que je n'ai juste pas…


Du coup, j'ai commencé à vouloir me faire tous les vainqueurs des *Saturn Awards* catégorie science-fiction vu que c'est un genre que j'affectionne fort.

Et hop me voilà à regarder des films qui me donnent envie de revoir *Scanners*.

Sauf que là je me dis que j'ai pas vu les films récents de David Cronenberg, du coup je me dis “BANCO” et hop j'embraye sur autre chose.


Mais je me prends deux déconvenues d'affilé et je me rappelle que j'avais adoré un film de son fils et que ça pourrait être intéressant de creuser vers là.

Et voilà quoi.


Bref j'ai fait


"visionnages/saturn">}} une ptite page


pour suivre la progression pour les *Saturn Awards et là en la faisant je me dis qu'il me faudrait faire pareil pour les films A24*.

Hmmm je me disperse !

Est-ce que ce serait pas plus simple de finir ce marathon IMDB maintenant que j'en ai fait une grosse partie ?

Ouai ça serait bien.


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ref "visionnages/anatomie-d'une-chute" >}} Anatomie d'une Chute



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ref "visionnages/rollerball-(2002 Rollerball (2002)


" >}})

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ref "visionnages/rollerball-1975" >}} Rollerball (1975)



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ref "visionnages/crash" >}} Crash



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ref "visionnages/le-règne-animal" >}} Le Règne Animal



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ref "visionnages/a-history-of-violence" >}} A History of Violence



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ref "visionnages/athena" >}} Athena




Jeux


Prodeus

Allez çui-là il me faisait de l'œil depuis son early access.

Mais j'avais quand même un peu de réticence.


Ce jeu a été fait par des anciens de chez id Software notamment ce qui devrait être un gage de qualité.

Il a une direction artistique qui me plait mais quand même il y avait toujours un truc qui me repousse.

Et en y jouant … bha ça c'est confirmé.


Le jeu est cool, je l'ai torché assez vite.

Il se revendique de la lignée de *Doom*.

Mais je ne trouve pas que ça soit tant le cas que ça.


Première hérésie : faut recharger.

Bha, ouai dans les vrais *Doom* on ne recharge pas !

Et c'est vrai que ça casse souvent le rythme.

Alors oui c'est plus réaliste mais bon quand on est à dézinguer des êtres transdimensionnels en faisant des doubles sauts avec des fusils plasma, on est pas en recherche de fidelité avec la vraie vie.


Après je vais pas cracher dans la soupe, je me suis bien amusé.

C'est cool, les niveaux sont bien foutus, c'est speed, c'est défoulant, les checkpoints permettent de jouer sans trop se prendre la tête.


Les graphismes sont agréables même si le gimmick des gros pixels pour les armes est gadget je trouve.

On le sait qu'ils ont modélisé l'arme en 3D, ont fait un rendu basse résolution et voilà.

Alors que bon, dans les FPS d'antan c'était du pixel art ou de la numérisation de photo et je trouve que ça n'a pas du tout le même rendu.

Mais bon, je suis un vieux con aigri élitiste on va dire.


Par contre les ennemis et les niveaux sont très jolis.

C'est plaisant à explorer ou défoncer.

Les effets modernes d'éclairages et de particules font leur petit effet même si, il est vrai que ça nuit un poil à la visibilité mais on est là pour se faire plaisir.

C'est pas un FPS multi donc autant se régaler


Par contre j'ai trouvé l'aventure un peu rapide.

Assez peu de niveaux et des niveaux assez courts.

J'imagine que le jeu doit se speedrun assez vénère.


Voilà, c'était cool mais pas non plus la folie.


Turbo Overkill

Je vous en parle bien plus


ref "shares/29-turbo-overkill">}} ailleurs


.


Lethal Company

Le ptit jeu indé multi qui secoue tout twitch depuis quelques mois.

J'ai craqué quelques heures de stream à regarder, je me suis enfin laissé tenter pour jouer avec des potes qui eux ne connaissaient pas trop.


La première partie est hilarante.

Tout le monde tatonne, le jeu est punitif avec ses aliens, ses trous, ses flaques d'eau.

Ça dure vingt minutes mais ça fait son ptit effet.

S'entendre dans le jeu avec les effets sonores c'est top.


Vraiment si vous avez une bande de 4 joueurs, c'est vraiment bonne ambiance à se faire peur dans les couloirs sombres.


Mais en plus, le jeu a une énorme communauté qui créer des milliers de mods.

Il y a de tout.

Notamment de quoi jouer à plus de 4, ou bien la faculté pour les monstres de recopier votre voix, des nouvelles maps, des modifications d'inventaire, l'ajout de body cams…

Bref, de quoi vraiment améliorer l'expérience de jeu.


Nuxeries

J'ai migré mon instance Pleroma.

J'étais "provisoirement" depuis cinq ans sur mon ptit VPS pour tester.

C'est bon c'est validé, j'aime bien Pleroma, je vais me l'installer pour de vrai à la maison !


Du coup, hop install à la maison, sauf qu'il faut rapatrier la base de données.

Petit souci, c'est que je ne peux pas faire un backup sur le vps, j'ai pas suffisamment d'espace sur le disque dur.

Du coup un dump distant vers la machine toussa.


Sauf qu'au moment de restaurer le dump : gros problème.

Au bout de 24h c'est toujours pas fini, ça bouffe du CPU à 100% et … bha ça fini pas.

Et tout ça pour un ptit dump de 10Go.


Et là je tombe grâce à #fediverse sur


cet article


qui parle de mon souci.

Du coup je drop ce qui avait commencé, je refais le dump en 2 phases : schema puis données.

Je restaure en deux phases et là ça se fait en 10 minutes.


Sauf que je sais pas où j'ai merdé, tout est bon sauf que … j'ai pas tous les toots.

Et finalement c'est plutôt une bonne chose.

J'en ai rien à batre des vieux toots, je vois le fediverse comme un flot instantanné, j'ai pas besoin d'archiver les toots de la veille ou autre.


Tout va bien, pendant deux trois jours la timeline est un peu molassonne quand même.

J'ai le sentiment que la migration est pas bien passée, c'est trop calme.

Et là, encore sur #fediverse, on me signale que j'ai pas répondu à un toot.


C'est pas mon genre du tout d'ignorer des messages et du coup j'investigue.

Et en fait il s'avère que j'avais pas mis d'entrée DNS pour l'IPv4, je n'avais mis que l'IPv6.

La machine était bien dual stack mais la résolution DNS ne donnait que de la v6.

Du coup je pouvais envoyer des toots à tout le monde, mais seules les instances avec une v6 fonctionnelle pouvait me répondre.


Bref, une ptite entrée DNS plus tard et c'est rentré dans l'ordre.


Moralité, une partie pas négligeable du fediverse est bien fonctionnelle en ipv6.






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[01/05/2024] <no value>

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