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Among Us

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[24/11/2020] - ~10mins - #jeux #social

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*Among Us* est le jeu à la mode du moment.

Il s'agit d'une transcription vidéoludique du jeu du *Loup Garou* mais dans un univers de science-fiction.


Vous êtes jusqu'à 10 petits personnages avec chacun sa ptite couleur et son chapeau à devoir effectuer tout un tas de tâches dans votre vaisseau spatial.

Vous allez devoir réparer des câbles électriques, aligner les réacteurs, activer les boucliers, dégommer quelques météorites sur le chemin, analyser des échantillons, classer des spécimens… bref tout un tas de tâches ingrates.


Vous ne pourrez arriver au bout de votre voyage que si tout le monde participe à l'effort collectif.

Malheureusement parmis les membres d'équipage, il s'avère qu'il y a un ou deux imposteurs qui font tout pour empêcher votre mission de se dérouler.

Leur but est d'éradiquer tout le monde.

Ils vont donc faire en sorte de vous éliminer les uns après les autres tout en sabotant le vaisseau par la même occasion.


En début de partie, le jeu va attribuer les rôles d'impostors à 1, 2 voire 3 joueurs, tandis que les autres ne seront que de simples crewmates.


{{< img src="attribution.jpg" alt="capture montrant l'attribution de son rôle en début de partie" title="C'est là que vous découvrez votre rôle. Là je suis Crewmate." >}}


Le jeu se compose en deux phases distinctes :

- La phase d'action où chacun vaque à ses occupations

- La phase de délibération où le groupe discute avant de voter



{{< img src="shhhh.jpg" alt="Capture du jeu montrant l'icone joignant les joueurs à la fermer" title="Lorsque le jeu entame sa phase d'action, l'assemblée est prié de se taire." >}}


Phase d'action

Tous nos joyeux personnages se voient attribuer un nombre de tâches (définis par l'organisateur) qui vont se faire à différents endroits de la map.


{{< img src="feuilles.jpg" alt="Ici les joueurs doivent glisser les feuilles dans la trappe afin de nettoyer le conduit d'air" title="Çui-là est rapide et ne nécessite pas trop d'attention" >}}


Certaines tâches sont communes à tout le monde, d'autre non, certaines sont très courtes d'autres plus longues, certaines nécessitent même d'aller à deux endroits différents.


{{< img src="reactor.jpg" alt="Le joueur se voit présenter les dix chiffres à cliquer dans l'ordre croissant" title="C'est fou comme c'est finalement simple de démarrer un réacteur !" >}}


Bref, tout ceci n'est qu'un prétexte pour éparpiller tout le monde.


{{< img src="download.jpg" alt="Là le joueur n'a qu'à patienter quelques secondes le temps que ça se passe" title="Cette tâche est la moins intéressante et l'une des plus longues !" >}}


Vous remarquerez que ces mini-jeux ont la fâcheuse tendance à vous occuper une bonne partie de l'écran vous rendant assez peu réceptif à votre environnement.


{{< img src="report.jpg" alt="Un écran signale qu'un cadavre a été trouvé par un des membres et que l'on quitte la phase d'action pour passer à celle de discussion" title="Un cadavre marque la fin de l'action et le début de la discussion (pauvre vert)." >}}


Phase de discussion et de vote

Lorsque quelqu'un découvre un cadavre, il peut interrompre la partie ce qui déclenchera une phase de discussion où chacun va devoir enquêter en incriminant les autres et en se disculpant des accusations.

Lors de cette discussion, chacun doit voter pour un membre encore en vie ou bien voter blanc.

Le personnage recevant le plus de vote se voit éliminer à l'unanimité.


Ça va bluffer et contre-bluffer dans tous les sens.

C'est là que le jeu nous dévoile toute sa saveur.

Les discussions endiablées où chacun se suspecte.


{{< img src="deliberation.jpg" alt="un écran affichant qui sont les survivants avec un bouton devant chacun pour voter" title="Nat est morte, LemonParti a trouvé le cadavre (le mégaphone).">}}


J'adore ça !

Évaluer les gens à leurs intonnations, mener l'enquête en tentant de se remémorer ce qu'il s'est passé les cinq dernières minutes : qui a-t-on croisé, se rappeler de ce que l'on a fait, est-ce que tel personnage était réellement là où il prétend être ?

Pour les imposteurs il faut parvenir à ne pas pousser les gens à voter pour soi et il est même de bon aloi de parvenir à faire voter un innocent afin de se faciliter le boulot.


Comment ça se finit ?

Il y a plusieurs fins possibles :


- A: Les imposteurs se font éjecter à l'issue de votes

- B: Les crewmates parviennent à finir toutes leurs quêtes

- C: Les imposteurs parviennent à éliminer suffisamment de crewmates

- D: Les imposteurs parviennent à saboter un élément du vaisseau sans que ça ne soit réparé dans le temps imparti


Les cas A et B sont des victoires des crewmates, les cas C et D sont des victoires pour les imposteurs.

En sachant que le cas C peut s'obtenir de deux façons différentes : soit les imposteurs tuent suffisamment de crewmates, soit les votes éliminent suffisamment de crewmates.

En sachant que la limite de crewmates survivant doit être égale au nombre d'imposteurs encore en vie (cet élément peut d'ailleurs être un indice sur le nombre d'imposteur présent dans la partie).


Gameplay asymétrique

Crewmate

Je ne vais pas vous le cacher les mini-jeux ne sont pas des plus intéressants.

Ils ne sont là que pour vous occuper un peu l'esprit, ils sont simplistes, pas vraiment fun.

Jouer crewmates pour les mini-jeux c'est inintéressant cela-dit ça vous donne une bonne raison de vous balader partout.


Et du coup vous allez pouvoir enquêter afin de trouver des comportements louches dans vos colègues.

Tiens tiens, ce joueur est soit ce joueur à des difficultés à compter jusqu'à 10 soit c'est un imposteur.

Tiens c'est quoi ce joueur qui s'interrompt 10s dans son trajet pile au moment où un sabotage à lieux ?!


{{< img src="camera.jpg" alt="L'écran est subdivisé en quatre affichant différents endroits de la map" title="Il est également possible d'aller regarder ce qui se passe devant les quelques caméras disséminées sur la map." >}}


Si vous êtes vraiment un très fin limier, vous pouvez même vous rendre dans la salle d'administration vous affichant la localisation de chacun.

Le souci c'est que les informations ici ne sont que très partielles et il vous faudra un sacré effort pour parvenir à recoller les morceaux.

Je n'en ai pas les capacités mémorielles mais certains sont plutôt doués pour ça.


Même une fois tué, il est possible de continuer (il faut le faire d'ailleurs) de faire ses tâches ou bien de saboter divers éléments du vaisseau.

Il est également possible de discuter entre morts afin de se marrer.


Impostor

Je ne vous cache pas que je préferre largement jouer impostor !


C'est jouissif : faire semblant d'effectuer les tâches de l'équipage, trucider un malheureux crewmate qui passe par-là, se planquer dans les conduits pour aller un peu plus loin, attendre que le cadavre soit trouvé en étant si possible assez loin, saboter l'oxygène pour séparer et éloigner tout le monde, faire semblant de réparer l'oxygène.

Et quand le cadavre est découvert, avoir l'air convaincant en tentant d'orienter les votes vers un innocent afin de se simplifier le boulot.


Biensûr il y a une partie de (mal)chance, surprendre quelqu'un en flagrant délit va être un moment assez intense.

Il vous faudra parvenir à convaincre tout le monde que vous êtes sincère car l'imposteur lui sortira son plus grand bluff pour vous faire accuser.


En tant qu'imposteur plusieurs stratégies peuvent être adoptées pour maximiser vos chances.

Saboter un équipement se trouvant à l'opposé de là où vous avez tué quelqu'un est souvent pas trop mal.

Couper les lumières permet de restreindre grandement le champ de vision des gentils crewmates et donc vous laisse une bien plus grande latitude.

De nombreux conduits d'aérations vous permettront de vous planquer et de vous enfuire loin d'une scène de crime.


Certaines personnes n'aiment pas jouer impostor car c'est assez stressant d'avoir l'air naturel, de devoir mentir en étant crédible, de bluffer constamment.


La majeure partie du jeu est en dehors du jeu

Le jeu en lui-même ne propose pas de système de chat vocal, un simple chat textuel mais c'est vraiment pas fun dans ce cas.

À mon sens le jeu ne vaut le coup que lorsque tout le monde se retrouve dans un logiciel de discussion vocale (mumble si possible mais bon la communauté des gamers s'est tourné vers Discord :-/ ).


Pendant la phase d'action, tout le monde se tait et les micros ne se réactivent que lors des phases de concertation.

Cette alternance de silence absolue et de discussions endiablée est d'ailleurs étrange les premières fois.

Ça demande une certaine discipline de la part du groupe mais si vous êtes bien entouré ça ira comme sur des roulettes.


D'ailleurs une fois tuée, une personne ne doit plus discuter afin de ne pas ruiner la partie ;-)


À quoi ça ressemble les parties ?

Les parties durent entre 2 et 10 minutes.

Mais dans la soirée on s'enchaîne plein de parties avec des gens qui vont et qui viennent en fonction de l'heure.

On peut jouer à partir de 4 personnes mais ça n'a aucun intéret.

Et d'ailleurs si vous êtes tous en chat vocal, inviter un inconnu dans la partie sans le faire rejoindre le vocal n'a aucun intéret non plus.


Le jeu devient intéressant à partir de 6 joueurs mais devient vraiment fun à partir de 8 avec 2 imposteurs simultannés ce qui permet bien plus de bluff en équipe.


Le côté social du jeu est super fun.

Il faut arriver à apprivoiser ses comparses de jeu que l'on ne connait pas lors des premières parties.

Pour le couple d'imposteur, il faut parvenir à collaborer sans éveiller les soupçons ce qui est parfois très subtil et donne lieu à quelques "engueulades" ou des éclats de rire incontrôlés.

Se synchroniser sans se parler est parfois laborieux et donne lieu à de stupides échecs ou à de magnifiques fulgurences.


Une des forces du jeu est d'être assez rapide à appréhender.

En une heure de jeu, on connait déjà pas mal les bases et au moins une map ce qui permet ve vraiment s'amuser.

Mais c'est vrai qu'en ayant une dizaine d'heures dans les pattes on peut commencer à avoir des jugements plus affûtés et on devient capable de déceler quelques failles dans les dires de certains permettant de démasquer des imposteurs.

Mais lorsque l'on sait qu'il y a des débutants, certains comportements ouvertement suspect pour un joueur aguérris deviennent normaux ce qui rend fait que le jeu reste quand même intéressant pour tout le monde.

La différence de niveau ne désavantage pas au final.


Voilà, c'est un super petit jeu à 4€ qui tourne parfaitement sous linux via SteamPlay.


Les points noirs

Serveurs à l'agonie

Le jeu a maintenant deux ans mais a gagné énormément en popularité durant la fin de l'été quand il a été repéré par des streamers.

Et du coup, le jeu étant soudainement ultra populaire, les serveurs ont quelques soucis.

En soirée, le serveur Europe est tout bonnement inutilisable, il plante régulièrement, tout le monde ne peut pas rejoindre la partie… la solution est de migrer sur les serveurs d'Amérique du Nord.

La latence est bien entendue plus élevée mais ça n'a pas trop d'incidence sur la partie.


Keybinding foireux

Il est développé par une toute petite équipe (visiblement un seul dev et deux artistes ce qui a plusieurs conséquences.

Étant un jeu Android à la base, ses contrôles son assez … étranges.

On ne peut pas changer les touches, tout le monde s'échigne donc à passer son clavier en qwerty afin d'utiliser les fameuses wsad.


Là où c'est le plus étrange, c'est que le jeu propose de jouer entièrement à la souris ou bien en mix clavier+souris.

Si l'on choisit clavier+souris, il n'est plus possible de se déplacer avec la souris… de ce fait, avec mon bépo j'ai pris la décision de ne jouer qu'à la souris.

C'est un peu galère de rusher le bouton <kbd>kill</kbd> lorsque je suis en train de marcher innocemment mais bon…


Impossible d'avoir des spectateurs pour être plus de 10

Un truc un poil dommage est l'impossibilité d'être plus de 10 sur un serveur.

Le jeu est vraiment plus intéressant à 10 qu'à 7 ou 8.

Or les soirées se commencent en petit comité, puis un ami invite un autre ami qui lui en invite deux.

On se retrouve assez vite à 8 ou 9 et d'un coup on entend le fatidique “J'ai trois personnes intéressées mais ça dépasse…”.

Du coup forcément on ne les invite pas.


S'ils pouvaient rejoindre la partie et que le jeu attribue des spectateurs en début ça serait pas mal du tout.

Après tout ça reste assez fun de regarder ce qu'il se passe et écouter.


Changer tous les réglages sans relancer un serveur

La partie possède pas mal de réglages disponibles.

Il est possible de modifier le temps d'attente entre les kills, le temps de discussion en fin de round, est-ce que les votes sont anonymes, combien de tâches et de quels types, la vitesse de déplacement, le champ de vision…


Ça permet vraiment de changer grandement la partie tout ça.

Malheureusement deux réglages ne peuvent pas être modifiés sans relancer une nouvelle partie : le nombre d'imposteur et la map.

Pourtant dans une soirée, le nombre de joueur variant en fonction de la disponibilité de chacun, on se retrouve parfois à recréer plusieurs fois…


Pareil pour la map, qui ne peut être changée sans relancer également.

À chaque fois en plus, comme les serveurs sont quelque peu capricieux c'est un peu compliqué d'avoir tout le monde qui rejoint sans trop d'emmerdes.





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