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Fez

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[26/12/2019] - ~4mins - #jeux #mystère

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J'arrive bien après la bataille, je sais.

Mais même 7 ans après sa sortie ce jeu est toujours excellent.


On pourrait croire qu'il s'agit d'un jeu de plateforme mais le challenge n'y est pas.

Non ici, vous vous contenterez de sauter certe, mais vous ne pourrez pas mourir, si vous ratez un saut vous êtes immédiatement replacé où vous étiez.

Ici point de chronomètre, point d'ennemi ni de score.


Non, ici il y a une part d'exploration dans des niveaux cousus et un peu de réflexion sur comment aller d'un point A à un point B et c'est tout.

Il faut contempler des niveaux en pixel art de bon goût.


Notre personnage se nomme Gomez et vient d'hériter d'un Fez qui a fait planté le jeu.

Hein !?


Oui oui, le jeu a planté quand notre héros s'est retrouvé doté de la faculté de faire tourner la caméra autour de lui alors que le monde était en 2D !

Donc une fois le jeu redémarré, notre héros s'avère être dans un univers en 3D ce qui lui ouvre de nouvelles perspectives (huhu).


Le petit Gomez découvre que le monde n'est pas constitué de carré mais de cubes.

Et sa quête va d'ailleurs consister à retrouver un certain nombre de cubes pour éviter que l'univers ne s'affaisse sur lui-même.


Vous allez donc vous aventurer hors de votre mignon petit village 2D pour aller chopper tous ces fragments de cube afin de sauver le monde.

Le concept du jeu est assez simple mais laisse toujours une agréable sensation de surprise quand on s'y balade.

Quand vous pensez ne plus pouvoir progresser dans une direction car il n'y a plus de plateformes, il va falloir faire tourner la caméra dans un sens où dans l'autre pour révéler la présence de plateformes qui se retrouvaient dans le fond.


Bref le concept est assez dur à expliquer, le plus simple est de regarder cette vidéo présente sur la page wikipedia du jeu qui vous montre le début du jeu :


<video src="https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/4/47/FEZ_trial_gameplay_HD.webm" controls>


Votre aventure sera très agréablement accompagnée de la bande sonore de *Disasterpiece qui est compositeur ayant bossé sur d'autres œuvres comme It Follows*.

D'ailleurs si vous avez aimé l'OST d'It Follows, vous allez aimer celle de Fez qui est très similaire.

Il a également bossé sur *Under The Silver Lake* qui est tout plein de mystère.


Et vous savez ce qui est tout plein de mystère aussi ?

Et bha c'est *Fez*.

Vous avez ptet fini le jeu sans vous en rendre compte mais au fond de vous vous avez l'impression d'avoir vu des choses.

Des trucs plus ou moins subtils un peu étranges.


Comment ça se fait que pleins de niveaux ne sont pas considerés comme terminés ?

Et puis sur la map on voit bien qu'il y des niveaux non explorés !


Et bhé c'est parceque finir le jeu à 100% n'est que la moitié du voyage.

Vous avez trouvé les 32 cubes dorés, c'est bien, mais il y a également 32 anticubes à débusquer.

Et franchement, autant les dorés ne nécessitent qu'un poil d'adresse et le minimum de réflexion, les anticubes c'est d'un tout autre niveau.

Mais c'est là où le jeu se révèle réellement.


Vous allez trouver des cartes au trésor, quelques artefacts.

Certaines salles anodines renferment en fait de plus grands secrets.

Vous allez devoir vous remonter les manches et être bien plus attentifs à certains lieux pour comprendre mieux l'univers et déchiffrer des énigmes.


{{< img src="fez-it.jpg" link="fez-it.jpg" alt="Photos des post-it servant pour déchiffrer certains secrets" title="Screenshot d'une partie avancée de Fez" >}}


Vous allez devoir sortir un carnet de notes ou comme moi des post-its pour percer un à un des énigmes et puzzles plus ou moins alambiqués.

Et le mieux dans tout ça c'est qu'une fois qu'on a la clé, on se rend compte qu'ils ne sont pas alambiqués mais réellement logique (contrairement à certains Point'n'Click où il n'y a pas de logique, juste une suite aléatoire d'actions à réaliser).


Se contenter de finir Fez à 100% serait vraiment dommage car il montre toute son inventivité et son génie lorsqu'on tente de percer ses nombreux secrets.

Terminer la carte à 100% est des plus satisfaisant mais c'est vraiment ardu.


Trois énigmes sont d'ailleurs ultra-difficile, dont une impossible sans aide extérieure.

Bref, tentez autant que possible de ne pas vous spoiler avec des guides trouvés sur le net.


Il est normal de ne pas pouvoir finir certains puzzles du premier coup.

Si vous butez sur un, allez ailleurs peut-être que ça se débloquera plus tard.


Et d'ailleurs il va vous falloir apprendre de nouvelles choses.

Certains éléments de décors ont probablement plus de signification qu'on ne pourrait le croire au premier abord.


Bon je ne vais pas vous spoiler plus mais si vous pouvez y consacrer une quinzaine d'heure je peux vous garantir que vous vous régalerez.

Profitez-en, on le trouve régulièrement pour moins de 3€ comme actuellement et ça tourne sur Linux nativement.


C'est à mon avis l'un des meilleurs jeux de la vague des jeux indés de 2010 dont il a été un fier étendard.



(Merci wikipedia pour la vidéo.)

(C'est triste de ne pas avoir de suite.)





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[26/12/2019] [jeux mystère]

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