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La demoscene vol.5

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[20/11/2018] - ~3mins - #demoscene #art #demo

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Je vous ai déjà saoulé concernant les démos.

Mais je vais continuer !


À l'origine la demoscene a débuté dans les années 80 en utilisant des *C64, des Amiga et des Atari*.

Le but d'une démo était donc de pousser au maximum les capacités techniques de ces machines pour produire des œuvres les plus impressionnantes graphiquement et musicalement.

Mais à partir de la moitié des années 90, la demoscene a entamé sa migration vers les *PC* (sans pour autant complètement délaisser les anciennes plateformes, même aujourd'hui).


Mais, le souci c'est que la plateforme PC est une plateforme mouvante question matériel.

Du coup sa puissance augmente graduellement avec le temps.

Du coup ça devient difficile de s'émerveiller devant une nouvelle démo : « Est-ce qu'il s'agit d'une performance incroyable dans le code ou bien juste que la machine est bien plus puissante que les précédentes ? ».


Je le répète encore mais la demoscene c'est aussi des compétitions (compo) dans différentes catégories.

Du coup sur PC il devient très difficile de juger la performance technique d'une démo.

De nouvelles catégories ont donc émergées.


Les catégories *64K et 4K* (entre autre) sont en fait des contraintes : les démos doivent tenir dans moins de 64Koctets ou 4Koctets (c'est selon).

C'est vraiment une contrainte énorme.

4 secondes de MP3 en 128kbps (l'un des formats les plus communs) représente 64Ko.


Il faut donc se débrouiller pour faire rentrer plusieurs minutes de musique et de graphismes en utilisant le moins de données.

Cela va sans dire que la tâche est ardue.


Décroissons !



One of Those Days by Loonies


À peine sortie de l'emballage, cette démo est sortie pour la Revision 2018 et a gagné la première place de sa catégorie (pc 8K).


Une balade à ski bien rythmée avec un ptit tunnel psychédélique et enfin un bonhomme de neige.

{{< img link="https://www.youtube.com/watch?v=8T_Um-cw0Wc" src="one-of-those-days.thumb." alt="capture d'écran de one of those days par Loonies" title="C'est de saison" >}}



Monarchahedron by Fulcris


Celle-ci aussi n'est pas bien vieille.

De la géométrie avec des effets d'ombres diffuses, de réflexions et vraiment bien foutue techniquement.


Elle fait son ptit effet du haut de ses 6Ko.

{{< img link="https://www.youtube.com/watch?v=YzprGc3MvjY" src="monarchahedron.thumb." alt="Un sol orangé un ciel bleu et des octahèdres réflêchissants. très abstrait" title="Combien de face sur un Monarchahedron ?" >}}


Hartverdrahtet by Akronyme Analogiker


Première de la compo 4K lors de la Revision 2012.

Elle mérite largement sa place avec sa musique électro, ses couleurs et ses ptits effets de lumière.


Mais surtout ses fractaux en 3D sont vraiment superbes.


{{< img link="https://www.youtube.com/watch?v=0w_xEUoK79o" src="hartverdrahtet.thumb." alt="On est à l'intérieur d'un fractal 3D extremement complexe. C'est légèrement brumeux, très atmosphérique." title="C'est sûr que pour créer des modèles 3D très poussé le mieux c'est de pondre un fractal." >}}


Gravity Haze by Traction and Fit


Et on finit par la plus petite de la fournée : *1Ko*.

C'est ridiculement petit.


Présentée en compet lors de l'Assembly 2015, celle-ci est vraiment mignonne avec une petite musique (mais ce sont des sons externes qui ne sont donc pas décomptés).


Un tour de force magistral.


{{< img link="https://www.youtube.com/watch?v=Sdw0zAZuuR0" src="gravity-haze.thumb." alt="complètement abstrait des formes colorés." title="Ça ferait un joli screensaver :-þ" >}}





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[20/11/2018] [demoscene art demo]

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