-- Leo's gemini proxy

-- Connecting to idiomdrottning.org:1965...

-- Connected

-- Sending request

-- Meta line: 20 text/gemini; lang=sv

Skördespelet


För att spela skördespelet behöver du en vanlig kortlek, en vanlig 52-kort med spader och hjärter och sånt. Och nåt sätt att skriva upp poängen, först till tjugo vinner.


Det kan också vara bra att ha varsin komihåglapp där det står:


Skördetid

Betestid

Vädertid

Själva betandet

Växtetid

Åkertid

Såningstid


Den lappen har ingen funktion i spelet utan är bara för att komma ihåg ordningen.


Spelet är inte samarbetsspel, det är ett spel för två personer som spelar mot varandra och det är en som kommer vinna.


Kortens värde


Hjärter är vallmo, klöver är klöver, ruter är åkrar, och spader är dåligt väder. Vad allt det betyder kommer längre fram.


2 = 2, 3 = 3, 4 = 4, 5 = 5, 6 = 6, 7 = 7, 8 = 8, 9 = 9, 10 = 10

Äss = 1, Knekt = 1, Dam = 2, Kung = 3 (dom fyra heter honnörskort)


Spader äss är speciell, den kommer vi till sen, det är den allra otäckaste stormen.


Dom här värdena gäller inte ruter, med ruter räknar man bara antalet ruterkort, dom har inget annat värde.


Dom olika högarna


Bortsett från eventuellt kort på hand så har spelarna varsin åkerhög, ladugårdshög, och skördehög. Dessutom finns det en gemensam draghög och en gemensam slänghög, och ett sorts betesområde.


Spelets start


Plocka ut ruterässet och lägg det i åkerhögen för den spelare som inte börjar. Det är en tröst för den som inte börjar.


Första gången du ska förklara spelet kan det också vara bra att ta bort spaderässet eftersom den är speciell, och att inte ha några jokrar i.


Blanda resten leken och dela ut sju var. Då kommer ju draghögen att ha 36 kort kvar (eller mer om ni har spaderäss och jokrar). Låt alla andra högarna vara tomma från början.


Draghögen ligger ju blandad och har sin egen ordning som inte får ändras på eller kollas i, men dom andra högarna får man kolla i och måka med hur mycket som helst.


Spelets gång


Det kommer vara så att först gör en person alla sina årstider, och sen gör den andra alla sina årstider, och sen den första igen alla sina osv tills en har vunnit.


Men när du först lär dig spelet, hoppa ner till steg sex, åkertiden, och börja med att förklara det för annars blir det rätt svårt att förstå eftersom alla högar är tomma från början.


1. Skördetid


Du får lika många poäng som summan av värdet av dina kort i skördehögen och varje klöverhonnör ger dessutom ett extra per kort. Man vinner direkt när man får 20 poäng eller mer!


Exempel: Sally har redan 16 poäng. I skördehögen har hon ett hjärteräss och en klöverdam. Äss ger ju ett poäng och dam två, och så ett extra för att damen är en klöverhonnör, så det blir fyra poäng och tillsammas med dom sexton hon redan hade så vinner hon spelet! Grattis!


Korten i skördehögen ligger kvar trots att du har fått poäng för dom. Kanske kommer dom att kunna ge mer poäng längre fram.


2. Betestid


Här har du möjlighet att ta bort kort från motspelarens skördehög med hjälp av kort från din ladugårdshög.


För varje av deras skördekort som du vill försöka ta bort, ta fram det till som betesmark, och lägg på ett eller flera kort från din ladugårdshög som betande.


Exempel: Sally vill ta bort Oves hjärterfyra så hon lägger den som betesmark, och lägger på en klövertrea och ett hjärteräss som betande. Och hon vill ta bort hans hjärterfemma så hon lägger den som betesmark och lägger på en hjärtersexa som betande. Och Ove har också en hjärtetrea i skördehögen men den låter Sally vara kvar i skördehögen.


Betesmarksspelaren får nu ordna om ordningen på dom betande korten som du precis lade dit.


Deras eget betesmarkskort ska fortfarande ligga underst. Platsen går inte att byta utan bara “överst-underst”–ordningen.


Exempel: Ove ska alltså välja ordningen på klövertrean och hjärterässet som ligger på hans hjärterfyra. Han lägger klövertrean överst och hjärteresset under det.


3. Vädertid


Nu har båda spelarna möjlighet att ta bort kort som är i spel med hjälp av spaderkort. Spaderkorten representerar ju dåligt väder. Spaderkorten måste följa åkergränsen (som du kan läsa om längre fram).


Spaderkorten kan ta bort hjärter- och klöverkort.


Varje spaderkort kan ta bort ett hjärter- eller klöverkort som är minst ett lägre, förutom hjärterhonnör som måste vara minst två lägre.


Nu kommer vi till det speciella med spaderässet: den kan ta bort vilket hjärter- eller klöverkort som helst, oavsett värde. Den är både det billigaste spaderkortet (värde 1) och samtidigt det bästa spaderkortet (kan ta bort en tia om du så vill). Grattis till den som drog den!


Spaderkorten kan bara ta bort ett kort var, och bara från dom utlagda korten, inte från handen, men dom kan ta bort kort från ladugårdshögarna, skördehögarna, eller från betesområdet.


Borttagna kort går till den gemensamma slänghögen och det gör dom använda spaderkorten också.


Exempel: Sally har inga spaderkort men Ove har en spaderåtta på handen (och jättemånga åkrar) så han tar bort Sallys hjärtersexa med den för att skydda sin egen hjärterfemma.


4. Själva betandet


Nu kan dom betande korten och betesmarken ta bort varandra. Själva betandet är det lite krångliga steget.


Betesmark försvinner om summan av dom betande korten över är minst lika hög som betesmarkskortet. Den blir uppäten. Betande kort försvinner ett i taget uppifrån och ner; summan av dom borttagna betande korten ska vara samma eller lägre som betesmarkskortet. Dom blir mätta och går.


Borttagandet är “samtidigt” så det är möjligt att både dom betande korten och betesmarken båda försvinner.


Viktig regel:


klöverhonnör räknas som ett högre än sitt eget värde men bara när det gäller att ta bort andra kort

hjärterhonnör räknas som ett högre än sitt eget värde men bara när det gäller att motstå att bli borttagen


Med andra ord, oavsett “vilket håll dom kommer ifrån” (betande eller betesmark) så är hjärterhonnörs bonus alltid för att “vara kvar”, och klöverhonnörs bonus är alltid för att “ta bort”.


Borttagna kort går till den gemensamma slänghögen, och av dom kort som klarar sig så går betande kort går tillbaka till ladugården och betesmark går tillbaka till skördehögen.


Det här är jättekrångligt så vi behöver många exempel:


🂶 mot 🃓+🃔.


betesmark: hjärtersexa.

betande kort: klöver tre (underst), klöver fyra (överst).


Dom betande kortens summa är sju så dom käkar upp sexan. Sexan kan inte mätta båda korten men fyran blir i alla fall mätt.


Så den uppätna hjärtersexan och den mätta klöverfyran kommer i slänghögen medan klövertrean kommer tillbaka till ladugården.


🂴 mot 🃔.


betesmark: hjärterfyra

betande kort: klöverfyra


Den betande fyran äter upp betesmarksfyran; och betesmarksfyran mättar den betande fyran, så båda korten blir borttagna.


Båda fyrorna kommer alltså till slänghögen.


🂴 mot 🂲+🂼.


betesmark: hjärterfyra

betande kort: hjärter två (underst), hjärter dam (överst)


Summan av dom betande korten (två för tvåan och två till för damen eftersom damen är värd två) är fyra så hjärterfyran blir uppäten.


Hjärterfyran kan mätta fyra. Den kan mätta damen som behöver tre för att bli mätt (sin siffra + hjärterhonnörsbonusen) men räcker i så fall inte till för tvåan också.


Så hjärterfyran och hjärterdamen ska till slänghögen, och hjärtertvåan tillbaka till ladugården.


🃒 mot 🃑.


betesmark: klövertvå

betande kort: klöveräss


Klövertvåan behöver två för att bli uppäten. Vilket ässet kan göra (sitt eget värde dvs ett, plus klöverhonnörsbonusen).


Klövertvåan kan mätta två. Så ässet blir mätt.


Så båda korten kommer till slänghögen.


5. Växtetid


Nu kan du flytta kort fram och tillbaka mellan din ladugårdshög och din egen skördehög om du vill. Du väljer själv helt fritt vilka som ska vara i vilken hög. (Korten får såklart inte komma från handen eller slänghögen eller nåt. Växtetiden är bara att du får flytta fram och tillbaka mellan skördehögen och ladugårdshögen som du vill.)


Kort i skördehögen kan ge poäng men dom är också i fara från att bli uppbetade av motståndarens ladugårdskort. Här har vi en av dom kluriga sakerna med spelet helt enkelt.


6. Åkertid


Dra nytt ett kort från draghögen till handen (om draghögen är slut så är det bara att blanda om slänghögen), och lägg ut en ruter i din åkerhög. Du kan ha dom upp och ner för att inte bli förvirrad av siffrorna eftersom det bara är antalet ruter som räknas.


Det är alltid frivilligt att lägga ut kort (det gäller alla sorters kort) så du behöver inte lägga ut ruter om du vill

Du får max lägga ut en ruter per tur

Åkergränsen: Antalet ruter du har i åkerhögen är en begränsning på summan av spader-, hjärter-, och klöverkort du får spela. Så säg att du vill spela ut en hjärtertvåa och en klöversexa. Då måste du ha minst åtta ruterkort utlagda!

Åkergränsen gäller en runda i taget så om du har fyra ruter i din åkerhög så kan du till exempel lägga ut ett hjärteräss och ett klöveräss i din ladugård och sen en spadertvåa under nästkommande vädertid, och sen under åkertiden så återställs dina egna åkrar så du kan lägga ut fler kort.

Det är bara dina egna åkrar som återställs när det är din tur. Så dina åkrar ska räcka till först dina egna hjärterkort och klöverkort under såningstiden, sen spaderkort under motspelarens vädertid, sen spaderkort under din egen vädertid, och först därefter får du tillbaka åkrarna.

Ruterässet som en av er fick från början är en “engångsåker”. Vänd inte det uppochner som dom andra ruterna, utan låt den ligga framsidan upp. Den går till slänghögen när den är avnänd.

Korten i ladugårdshögen går också att använda som “engångsåkrar”. Till skillnad från ruterkorten som alltid är 1 så har dom sitt eget värde men dom går alltså till slänghögen om dom används så! Kort från betesområdet och skördehögen går inte att använda så, bara dom som är kvar i ladugårdshögen.

Man behöver inte slänga engångsåkrarna i förväg utan bara när dom verkligen behövs. Dom slängs bort för att tillfälligt höja åkergränsen.

Dom vanliga ruterkorten är inte engångs utan ligger kvar runda efter runda.


7. Såningstid


Nu kan du lägga ut nya hjärterkort och klöverkort i din ladugårdshög från handen så länge du följer åkergränsen.


Och sen är din tur klar och det blir den andra spelarens skördetid.


Sammanfattning av kortens flöde


Det här är bara en repris eller omformulering av det som står ordentligare beskrivet ovan:


Kort kommer från draghögen till handen (under åkertiden)

Hjärter- & klöver-kort kommer från handen till ladugårdshögen (under såningstiden)

Kort i din skördehög kommer från din ladugårdshög (under växtetiden)

Betesmarkskort kan du ta fram från motståndarens skördehög, och betande kort från din egen ladugårdshög (under betestiden)

Spaderkort är lika tillfälliga som vädret och har ingen hög att vara i. Dom kommer från handen, gör sitt jobb, och går sen till slänghögen precis som alla andra borttagna kort (under vädertiden)

Betesmarkskort som klarar sig går tillbaka till skördehögen dom kom från, och betande kort som klarar sig går tillbaka till ladugårdshögen dom kom från (efter själva betandet)


Anledning till att åkertid och såningstid är sist är för att motspelaren ska få en chans att beta upp allt innan det blir skörd. Och växtetid är näst sist, innan såningstiden, så du inte kan lägga nysådda saker direkt till skörd.


Allt gäller den spelare vars tur det är. Det enda man ska göra under den andras tur är att ordna ordningen på deras betande kort under betestiden, och att båda spelarna får, om dom vill, spela ut spaderkort under vädertiden. Och så jokrar om ni kör med jokervarianten.


Jokervarianten


Lär dig det vanliga spelet först innan du prövar den här varianten.


Det finns en variant med jokrar och isf är dom också speciella men det gäller bara jokervarianten.


Har du fyra jokrar (ibland går det att använda reklamkorten) är det jättebra, men två jokrar är också OK. Blanda in jokrarna med dom vanliga korten.


Jokrarna räknas som värde ett (1) när det kommer till åkergränsen.


Ett jokerkort kan du spela från handen för att göra en av dom här sakerna:


Mota bort en spader när det spelas ut (spaderkortet går till slänghögen utan effekt)

Mota bort ett betande kort (det går bara tillbaka till ladugårdshögen)

Flytta ett av motståndarens kort från skördehögen tillbaka till ladugårdshögen. Det kan du göra närsomhelst.


Jokerkorten gör att man inte kan vara helt säker på sina egna planer för det kan komma oväntade jokrar som stör.

-- Response ended

-- Page fetched on Fri May 17 11:43:03 2024